網頁遊戲《刀劍亂舞-ONLINE-》除兩部動畫、音樂劇及舞臺劇、電影等各種延伸作品外,驚人的「刀劍效應」最大特色在於與歷史文化傳統、區域發展相關單位、產業積極合作,打造「審神者經濟」,形成傳產復興的巨大推動力。針對此一特殊跨界現象,以下根據各界現況,從文化經濟角度,窺探這個跨領域、跨世代的嶄新風潮。
《刀劍亂舞-ONLINE-》引起玩家對日本刀的重視,美術館、博物館與神社也紛紛推出所藏的刀劍圖鑑。
絕版書重見天日
刀劍相關介紹書的主要客群原本是50歲以上男性,遊戲走紅後不論新舊竟都衝出驚人銷量,《日本刀 妖しい魅力にハマる本》書腰上大剌剌印著審神者必買。《名刀伝》再版前,出版社還緊急呼籲大家別買高價二手書,對不景氣的出版界來說無疑帶來一股旋風。
多為女性的審神者們對「刀劍學」求知若渴,閱讀資料同時,想看見「本人」的意願強烈,令日本刀一夕間備受關注,紛紛重製或現身。她們親往鑑賞名刀,勤作筆記,細細觀察刀劍各部位與特徵,對刀的掌故、每個刀派各式特色都如數家珍,其認真態度,連研究家們都要嘆服。
名刀燭台切光忠展出時,博物館方也與遊戲合作,放置角色人形立牌開放合照。
想見到刀劍男士「本人」
提到刀劍男士「人」,就得從名刀「燭台切光忠」說起。燭台切原由伊達政宗持有,後贈與水戶德川,原本被認為已在關東大地震中燒毀不存,後有玩家在德川博物館展示的《武庫刀纂》中看見相關紀錄,便詢問館方若現存是否可以展示。2015年5月,館方應熱烈要求,舉行一日限定展示,並開會說明此刀當時遭反燃的狀況,過程在網路掀起討論熱潮,參與者更是踴躍。同年7月到9月在該館展出後又「出差」到羽田機場。2017年1月起,館方又邀燭台切配音員錄製有聲導覽。
過去站在美術觀點,「燒刀」是已遭損壞的物品,價值不高,但在審神者眼中是刀劍男士的本體,見刀即見本人。館方曾考慮再刃,但有損壞風險,後決定發動募款,依燭台切流傳歷史與資料,延請國寶級刀匠宮入法廣根據實物,以原材質仿其形狀、圖案,依照正規手續製作不同於複製品,具正面藝術價值的仿刀(写し)。
刀劍男士引起玩家追尋刀劍本身的興趣。圖為佐野美術館於2016年展出蜻蛉切與太鼓鐘貞宗。
在現代,日本刀已僅供收藏,製作保管刀劍的桐簞笥傳統工藝,也正逐漸沒落。計畫中館方不但對外公開鍛刀過程供大眾見習,也延請職人「指物」製作刀劍簞笥,令文化財技術出現傳承的曙光。2018年初原刀與仿刀終於共同問世,可說歷史因此變動。
另一把名刀大太刀「螢丸」,因二戰後駐日盟軍總司令部繳收武器而不知去向。2015年刀匠福留房幸發起復原螢丸的網路集資,仿刀完成並奉納神社後,又在熱切期盼下現身地方藝廊,熊本縣民電視臺詳細報導過程,邀螢丸配音員擔任預告旁白。刀匠表示希望藉此喚起世人對螢丸的關注,讓原刀更有可能被尋獲。此外久能山東照宮集資修復八把刀劍,包括遊戲中出現的ソハヤノツルキ(騷速劍),也邀請原繪師繪製集資周邊。
京都博物館「京之刀」展與遊戲合作展出角色立牌、設專區販售周邊商品等。
人氣角色山姥切國廣的展出,帶動了足立市觀光。
美術館與遊戲大結盟
擁有刀劍男士本體的美術館也頻頻與遊戲合作,出展期間來客踴躍,創造無限商機。如人氣角色「山姥切國廣」屬個人收藏刀,20年未公開,足利市立美術館與遊戲方合作展出首日超過千人參與,最長等待4小時,全區46家以上店鋪配合推出主題餐點,連足立市市長都曾以與山姥切相近的打扮亮相,該展創造4億日圓商機,山姥切也有了「4億之男」美譽。
2018年9月,京都博物館舉辦「京之刀」展,遊戲方配合其中展出的23把刀劍,請原繪師特別繪製刀劍男士的新插圖,陳列圖像立牌、製作專屬商品、原配音員錄製導覽。相關神社也同時開展、推出週邊商品。近2個月觀展人數為京博歷年排名第7,後續各地相關展覽依舊不斷。
京都博物館「京之刀」展與遊戲合作展出角色立牌、設專區販售周邊商品等。
各神社推出的刀劍紀念御朱印,促使玩家親至聖地巡禮收藏。
要你跑遍歷史場景
蓋章集印活動在日本極為風行,可吸引遊客前往指定地點,活絡地區,相關區域都可藉此串連。嵐山電鐵、太秦映畫村與遊戲合作推出「京之軌跡集印」活動,在車站、車廂外特殊布置,連站名看板都換上刀劍男士圖像。動畫《刀劍亂舞》與JR常磐線的八座車站、水戶市內四座文化設施合辦周遊活動,附近咖啡店也配合推出主題菜單。神社密集的京都,藤森、建勳、豐國、粟田四神社也合作推出數次「京都刀劍御朱印巡禮」活動,集滿朱印帳或朱印板還可獲得贈品。
京之軌跡集印活動。
花丸遊印錄活動配合特定車站集印。
配合京之軌跡集印活動,車站看板也設有刀劍男士的圖像。
京都一夢庵自行推出的武家羊羹,同時搭配角色羊羹刀。
傳統產業展新貌
2018年1月,刀匠藤安將平重新鍛造目前屬皇室御物的「鶴丸國永」仿刀奉納藤森神社,七月再鍛佚失短刀「藥研藤四郎」仿刀奉納建勳神社。京都郵局也配合藥研奉納發行紀念郵票。又如北野天滿宮展出藏刀「髭切」(鬼切丸)同時,也配合池坊的立花與刀劍男士圖面,賣起髭切梅干,更與京都第一老牌香鋪松榮堂合作,推出每日限量髭切香包。
北野天滿宮展出藏刀髭切時,也配合池坊立花與角色圖面展出。
除神社、香鋪,京都數家點心老鋪也自行推出刀劍主題點心;三日月宗近鍛造者三條小鍛冶宗近傳承至今,店面已轉製日常用刀,如今也成為熱門景點,為了擁有刻上同樣三条之名的產品,審神者們趨之若鶩。
此外,刀劍音樂劇更在2016年嚴島神社「世界遺產登錄二十周年記念奉納行事」中登場,日本這類酬神表演原專由能劇、雅樂等傳統藝術擔任,該創舉使遊戲作品涉足神之領域,更使玩家認同與文化接軌。
日本點心老鋪伊藤軒曾因應藤森神社的鶴丸仿刀奉納紀念,推出相關印象點心。
原本並非所有神社都是熱門觀光景點,神社奉納或個人收藏刀過去也不輕易示人,刀劍相關活動、商品卻吸引大批遊客,甚至海外審神者造訪,顯著活化區域經濟。歷史上實存的刀與相關掌故,將年輕玩家與地區牽繫起來,在舊事物上共同創造嶄新商機,這股風潮3年來捲動傳統各界,擴展到難以預料的邊疆,今後還將走到怎樣新鮮的光景,也教各方期待。
作者/Miyako
自同人文化傳入臺灣之初便矢志守護至今,投身日久,沉迷同時熱愛觀察各種粉絲現象與行為,曾任網站與雜誌主編,現從事編輯、翻譯、創作、身心靈療癒等工作。著有音樂劇《新社員》改編小說。翻譯及於BL小說、藝術、ACG、人文、心靈成長領域書籍。
照片提供/Auxo、小歐、肥蓮死神艾瑞克、宿原僎、燈子、慧子
本文原刊載於2019年2月12日出版之《CCC創作集11號:擬人勢力來襲》。
擬人勢力來襲 專題
✔ 一刀揮動文化新氣象:《刀劍亂舞》跨領域風潮
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