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點燃妖怪魂,為自己打一場勝仗──專訪玩具設計師Scotty

點燃妖怪魂,為自己打一場勝仗──專訪玩具設計師Scotty

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活動快訊 2020-11-30 Chenjou

「創作是我人生中最重要的武器,出社會就像上戰場,你要有十足把握才能跟人打仗。」──玩具設計師Scotty

頂著惡鬼般的猙獰面孔,卻保有慈祥的內心,這是「匠鬼」(Demoncraft),與玩具品牌「DemonCraft」同名的角色,也是該品牌創始者兼玩具設計師Scotty最知名的代表作。他在可愛風盛行的玩具市場中,推出包括「匠鬼」在內、一系列結合妖怪形象的原創角色,不僅藉此傳遞自己的理念,也吸引了一票死忠粉絲,是國內近年擁有高人氣的年輕玩具設計師代表人物。

 

臺灣的bad student,國外的best student

Scotty從小熱愛雕刻,喜歡捏麵人,對於物體的立體形象以及3D空間的敏銳度很高。沒有錢買機器人,他可以自己做一隻簡易版的出來玩。但這樣的能力,在升學主義至上的台灣不受重視,他對讀書興致缺缺,因課業壓力飽受挫折。直到國中畢業時,父母不忍心埋沒他對藝術的喜好,在家族出國渡假的最後一天,母親突然說只幫他買了單程票,以後留在國外唸書吧。

「她(母親)說,我把你推下去了,你在大海裡要自己學會游泳,一定要畢業才可以給我回來!」回憶當時宛如電影般的分離場景,Scotty依舊難掩激動。就這樣,他在美國一待11年,一面向室友苦練英文,一面在加州藝術學院(California Institute of the Arts)學習Game Art,終於在畢業時榮獲學校頒發的最高榮譽「傑出學生獎」。「在台灣是bad student,在國外是best student。」他感慨地說。

好不容易重拾信心,未料2012年學成歸國後求職四處碰壁。當時女兒甫出生,養家的重擔逼得他喘不過氣。直到某次快走投無路,約母親在火鍋店談心到幾乎淚崩時,意外接到專作玩具代工的香港公司TOYZEROPLUS老闆的合作邀約,才結束了這段暗黑的摸索期。對方很欣賞Scotty放在網路上的作品集,希望找他製作3D模型,Scotty遂正式踏足玩具產業。


喜歡和人類一樣,有愛有恨的妖怪

起初Scotty協助設計公司的產品,後來在老闆的鼓勵之下,他開始創作角色。2017年,Scotty和TOYZEROPLUS帶著「匠鬼」在泰國玩具展(TTE)初登場,立即受到熱烈好評,「DemonCraft」也應運而生,成為公司旗下的新銳子品牌。Scotty一直很喜歡帶神祕感的歷史,例如埃及或羅馬,而日本的歷史和妖怪更是他的最愛。「匠鬼」便是以日本妖怪青鬼和赤鬼的樣貌發展出來的角色:他原先是一位普通的工匠,女兒卻被妖怪捉走當祭品,一怒之下和惡魔簽約並交換靈魂,變成擁有恐怖面孔、力量強大的鬼神化身。

Scotty通常會先創造角色,再撰寫故事,讓他們尋找夥伴並和敵人熱烈戰鬥。這種不顧一切的奮力拚搏,多少投射了Scotty自己的個性,以及身為父親,疼惜女兒的心情。他塑造的其它妖怪角色,包括為了救小女孩而被附身的「牛鬼武士」、為保護村民而犧牲手臂的「天狗大師」、以及戴上面具掩飾懦弱的「般若男孩」,各個都有自己的苦衷,卻也因此更像「人」。「我會一直去思考,為什麼妖怪長這樣子?大家覺得妖怪很可怕,但不管是我創作出來的,或日本歷史記載的,每一隻都有故事,就像人一樣。我希望像這樣的小眾角色能夠站出來,大家開心做自己,一起盡情玩樂。」


把關細節,做出珍品級的玩具

熱血劇情可以很天馬行空,但面對生產玩具的流程,卻一點也馬虎不得。除了主持「DemonCraft」以外,也身兼TOYZEROPLUS生產經理的Scotty,分享玩具生產的祕辛:

首先是尺寸,他認為既然是玩具,可以「玩」很重要,因此會設定成約15公分高、適合掌中把玩的大小,也便於攜帶。另外,也盡量安排可拆組的細節,例如「匠鬼」的頭蓋可以拆卸,手臂可以轉動等,增加玩賞時的趣味性。

其次是材質。像「DemonCraft」一類的設計玩具品牌,大多使用藝術軟膠(sofubi)製作產品。相較於開模時間長、適合大量生產上萬件的ABS塑料,藝術軟膠開模時間短,常用於講究手工、小量製作的玩具精品。Scotty更會特別選用日本和韓國生產的藝術軟膠,品質較佳;若為中國產製,雖然便宜,卻易有臭味,不在考慮之列。不過,選用藝術軟膠也有相對應的挑戰,例如組裝的開口一定要維持水平,因此前期設計,必須仔細考量如何拆解玩具(又稱「分件」),既能滿足組裝的結構需求,視覺上也不顯突兀。

尺寸適合手上把玩的妖怪玩具。攝影:Chenjou

 

至於製造現場,最花時間的是模具。TOYZEROPLUS的工廠位於深圳,Scotty必須反覆前往勘驗,和師傅們溝通、修正,確保模具的細節100%正確。生產時,是把軟膠灌入模具中,成型後再夾出,但夾的過程會再變型,必須加熱使之回型,這道工序最考驗師傅們的手藝。最後的步驟是上色,維持素體最省事,也方便端詳製作的工藝細節,因而許多老收藏家專門入手素色玩具。顏色越複雜,必須製作越多道分層上色時用於遮色的油膜,成本也越高;另外耗時也越久,包括靜置乾燥,以及若遇天氣潮濕,漆不易附著,就變成霧面而非光亮的表面,每一到步驟都是成敗關鍵。

整體而言,從設計到出貨大約3個月,通常一件玩具開模會製作25~30隻,扣除約20%的不良品後,再從中選出最好的20隻成為商品。銷售期則抓半年至一年,依據市場反應再考慮是否增產。但以「匠鬼」和他的妖怪夥伴們而言,由於產量稀少,往往供不應求。

攝影:Chenjou

Scotty仔細檢查分件。照片提供:DemonCraft

 

專業是武器,讓你勇敢前進

「創作是我人生中最重要的武器,出社會就像上戰場,你要有十足把握才能跟人打仗。」講到自己的工作,Scotty沒有天真爛漫地說「美夢成真」,而是用一種賭上人生的嚴肅口吻,把每次的成果形容為「決勝負」。如此務實的態度,不僅來自過去在國外受的紮實訓練,也源於設計到生產都親身參與的甘苦經驗。

但苦也苦過來了。這條路越走越寬廣,隨著近年設計玩具市場的蓬勃,現在幾乎每季都有展會要參加,原本隸屬於TOYZEROPLUS的「DemonCraft」,因為風格獨特又受歡迎,目前也轉為獨立行銷。Scotty每天十點上班,處理模具和3D雕刻的工作,下午四點到七點專心創作。雖然忙碌,卻很踏實。畢竟還有什麼能比從事最愛的工作更有成就感的事呢?Scotty和「匠鬼」的奮鬥之旅,才剛剛開始而已。

 

Scotty的工作側拍。照片提供:DemonCraft

 

Scotty的快問快答!

Q:拿到別人的玩具,會先觀察哪些地方?
A:型態,還有他怎麼分件。分件是否破壞本身的設計,藏線能否藏得好,顯示你對這件玩具的研究有多深入。

Q:欣賞的玩具設計師?
A:阿鬼,本名是劉宇桓,我都稱他台灣版的竹谷隆之。阿鬼的設計很獵奇但很精細,又有創意,重點是他非常年輕,讓我jealous(笑)。

Q:平常創作使用的工具?
A:Wacom數位板加上ZBrush。我習慣3D思考,所以不用手繪直接在電腦上畫。

Q:目前創作最卡關的地方?
A:我所有角色其實都在同一個故事裡,「匠鬼」為了救女兒,一路認識很多夥伴。但現在寫到第11話都在打鬥,還在思考後續怎麼寫。

Q:和工廠師傅溝通的祕訣?
A:他們都很有本事,但你一定要在現場盯,越洋溝通會很想死。另外他們原本不知道我也是設計師,知道「匠鬼」是我設計的以後,都主動幫我做得超級棒。

Q:下一個想挑戰的角色?
A:想做一隻大型的海坊主,那是一個龍和龜結合的造型,龜殼打開裡面有一座城堡。很複雜但想試試看。

Q:DemonCraft的未來規劃?
A:玩具呈現理念,之後再結合服裝、鞋子、配件等商品,向潮牌的方向發展。重點是要夠酷、有個性。

 

作者 / Chenjou
1988年出生台中,曾任《La Vie雜誌》資深採訪編輯,現於台北從事文字工作。主要撰寫當代藝術、設計、建築、生活類文章。

Author / Chenjou
1988年出生台中,曾任《La Vie雜誌》資深採訪編輯,現於台北從事文字工作。主要撰寫當代藝術、設計、建築、生活類文章。
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