Get notified of comic updates instantly!
Download App
  • English
  • 繁體中文
  • 泰文
  • Comics
  • Articles
  • Rankings
  • By Publisher
  • International co-production
  • CCC Announcement
  • Log in/Register
  • 防劇透
  • 深色模式
  • English
  • 繁體中文
    Trending Tags
  • # 愛情
  • # BL
  • # 食物擬人
  • # 劇情
  • # 幽默搞笑
Log inRegister
Home
chevron_right
Articles
chevron_right
重重關卡的複調與變奏:Gamers的漫畫創作之旅

重重關卡的複調與變奏:Gamers的漫畫創作之旅

Share

Copy Link

Line

Facebook

創作透寫台 2026-03-02 小楠

從狩獵開始,將槍口對準了心之所向,許多人物在畫格與儀式準備中川流而過,緩慢揭開神秘宗教祭典的内裏——《歸鄉儀式》便是這樣,帶有一絲心靈恐怖的作品;與之調性迥異的《超齡有什麼關係~》則以重返校園的不良少女和正太樣貌的吸血鬼爺爺,互相隱瞞各自超齡的事實,編織出幽默卻感人的故事。儘管兩部漫畫看似在象限兩側,《歸鄉儀式》的漫畫家吃吃/Rar和《超齡有什麼關係~》的編劇黨DANG,卻都是不折不扣的重度Gamers,遊戲遊玩的經驗,給兩人的漫畫創作帶來了深遠的影響。

遊戲作為當代流行的敘事載體,讓閱聽者作為遊戲玩家,往前了一步,在行動上實際參與,例如操控角色撿拾物品、前進或逃跑,所有行動都被切碎成選擇,可能性無所不在——作為虛構創作的最高原則,遊戲機制的存在本身似乎就證明了此事。選擇反饋深化了意識,誕生出獨屬自己的經驗,而如此體驗,又終將匯流至遊戲以外的媒材上,產生出新的火花,讓人重新意識文本與讀者的距離與關係,重塑漫畫的構成。

深入核心:從遊戲迸發出的幻想

若聊到喜歡的遊戲,黨黨和吃吃都更喜歡獨立遊戲,吃吃提到,高中沉迷遊戲的時候,主要喜歡電腦上的單機遊戲,比如《熱線邁阿密(Hotline Miami)》,該遊戲以出色的美術和獨特的氛圍,和高操作技巧的要求,即使發售已超過十年,仍有高人氣。作品將殺手和暴力元素,與精神癲狂相結合,描述出一種扭曲的哀愁,受到影響,遊戲中的種種元素也是之後吃吃經常描繪的主題之一。

黨黨喜歡低成本,但架構完整且具備劇情的遊戲,不論是以文字還是氛圍環境來創造故事。例如,《塵埃終須落定》以文字拼湊解謎兒童失蹤懸案,或是《白日噩夢鎮(Daymare Town)》,畫面僅有黑白單色,美術極具風格,沒有台詞,以滑鼠點擊操作,切換場景進行探索,即使簡單,仍能探索詭異的小鎮,一步步深入故事。

同時,黨黨亦有遊戲製作的經驗,曾在恐怖RPG(諸如《Ib》、《魔女之家》等遊戲)風行之時,獨立開發過《浮士德的噩夢》,以哥德的《浮士德》為底本,透過層層疊疊的懸疑解謎,鋪展細膩而深邃劇情,在恐怖RPG界留下一席之地,且如今也在台灣獨立遊戲業界知名公司赤燭從業。兩人都從遊戲上不斷地擷取養分,進行漫畫上的創作。

黨黨製作的《浮士德的噩夢》

層層關卡之一:遊戲對創作的影響

提到這些遊戲遊玩,甚至遊戲製作的經驗,對漫畫創作、編寫故事的影響,黨黨提到發現自己會習慣把故事切得很工整。以遊戲來說,為了要讓人熟悉一個玩法,會重複指示與操作,直到讓人習慣,等到習慣了之後,就需要打破這個節奏(pattern break),要換點玩法,來點驚喜,最後再收回熟悉的地方。

在漫畫編劇上,以《超齡有什麼關係~》來說,故事整體架構將主角的回憶拆分三次鋪陳,每一次都再往前一點、更深刻一點,讓讀者能夠更理解角色的背景以及雙方互動的細節原因,便是重複一個節奏並且做出變調的模式。

由於吃吃喜歡遊玩的遊戲通常是將劇情藏在遊戲畫面中,所以會特別意識到環境敘事的重要性。相較來說,漫畫比較難有互動性,但會想要最低限的去模擬從遊戲中得到的體驗。比如,畫面中所見之事物即是敘事本身,或是針對畫格和對話框,做出更多挑戰和變化。

吃吃在2023年的巴哈姆特ACG創作大賽上得獎的作品《匿名遺願清單》,即是從《殭屍毀滅工程(Project Zomboid)》中啟發,遊戲中的殭屍身上會遺留各種個人物品,包含火柴或菸之類的垃圾,有時候會有信紙提示說武器在哪裡,以及哪些地方很危險,透過尋找遺留物進行遊玩的機制,使吃吃迸發出了聯想,遂完成了此篇漫畫。

​吃吃過往作品

層層關卡之二:文本與觀者的交織

如同知名遊戲製作者小島秀夫熱愛電影,並致力於將遊戲能有電影般的體驗與效果,Gamers漫畫家,也會將在遊戲中常看見的創造招式,移植到漫畫中試試看,或反過來,在進行遊戲製作時,會想嘗試將在漫畫裡看到的詮釋方法,拿到遊戲中再現看看。

玩家參與是遊戲作為敘述創作中的重要特色。若要製作遊戲,吃吃會希望能夠限制角色死亡的過程,不能被跳過,相較漫畫的紙本的被動閱讀,遊戲得以主動控制閱覽時長,但也能夠主動的放開讓玩家嘗試各種可能性。

吃吃提到一款遊玩過的遊戲《恐懼與飢餓(Fear & Hunger)》,背景在地牢監獄一樣的地方,畫面上會看見一個很髒的糞坑。若以常理判斷會知道,不該跳下去,只會自殺,死在裡面;若真的如此操作,角色會發問「為什麼要跳下來」。這樣的問句超出了遊戲內部的邏輯,是在間接與玩家對話。

由於遊戲是可以重來的世界,玩家做出的任何選擇,或許都有不同於「常識理解」的可能性結果。以《月藍傳奇》來舉例,當角色嘗試去摸爐火時,第一次反應可能是大喊「好燙」,並扣一滴血,摸到第三次,隔壁的老闆娘會說「你再摸也不會有東西」,這樣的對話看似是警告,卻反而成為一種與玩家溝通的暗示——製作者與玩家,在此環節得到了共識,創作方知道遊戲者的觀點、視角與想像,遊戲者知道創作方看到了自己的想像,於是,玩家不再受限於常理判斷,選擇繼續摸爐火,看是否真的會掉出什麼東西。在種種遊戲中,這樣的小彩蛋可以放在各處,使整個遊戲遊玩過程,有時沉浸或代入在角色與故事當中,有時則以玩家的角度去與整個遊戲互動,在這繾綣的關係中,抽離又投入的完成了獨屬於自己的經驗。而在漫畫上,吃吃和黨黨則透過這些認知,做過各種視角轉變乃至於互動性的嘗試。

層層關卡之三:觀者的存在和參與

吃吃說道,自己曾經獨立出版,使用兩種顏色繪製漫畫,透過用以背誦的紅色和綠色暗記螢光筆寫下台詞,搭配暗記卡片版,可以讓有些字在日光燈下看不見。透過部分台詞和名字被遮住,讀者除了可以理解到全貌,也能夠意識到主角的認知受到自身視角影響,譬如說角色不知道名字,或他聽見的某個台詞會轉成另個意思等等。

吃吃嘗試以不一樣顏色的文字搭配暗記版,嘗試進行紙本上二周目創作

吃吃原本以為讀者會一口氣看完漫畫後,再來重新看一遍,如同遊戲走向二周目(遊戲術語,玩完遊戲後,再次進行遊玩)一樣,但是漫畫讀者會迫不急待地邊拿暗記版,邊交叉看角色的視角,走出和遊戲不一樣的互動性。但如此的創作模式,仍很難在商業漫畫中發生,或許從畫框設計上的效果做變化還是比較有可能,吃吃提到自己先前也有嘗試畫過一部六頁的漫畫,故事內容從天黑到天亮,透過畫框的改變來暗示此事,不局限於「漫畫故事」本身,而是意識到觀者是可以參與漫畫的每一部分。

黨黨則提及先前赤燭宣傳《九日》時,便有在社群網路上,嘗試做過每周連載三頁的「安價漫畫」,安價起源自日本網路論壇,是一種交給閱聽者決定故事走向的機制,以台灣社群網路來說,噗浪上的「安價」則多以擲骰進行,由發文者決定某個數值,再由閱聽者擲骰並指定內容,並採取擲骰到相同數值的人的內容進行接下來的創作,《九日》的安價漫畫限制了第一頁和最後一頁的劇情,但中間的劇情變化,會每個禮拜根據漫畫讀者和未來潛在玩家的選擇做出調整。

​

​黨黨為《九日》繪製的「安價漫畫」

兩人雖然都已從互動的角度思考並實行,但都覺得不算成功。以漫畫而言,讀者的存在不如遊戲的玩家身分明確——玩家始終意識得到「是自己的選擇造就了故事」,若不行動,故事就不會展開。相對來說,在漫畫上,即使是暗記版或安價這樣的互動,讀者仍然可以選擇不參與,並繼續閱讀漫畫。

黨黨提到,時下的轉生復仇漫畫,透過其本身脫離原先敘事軸的模式,就像玩家帶有攻略一樣,有著破關的爽感,或許也是期望在現實世界中,能夠獲得一本萬用的生存攻略,然後暢行無阻體驗「二周目」。吃吃回應,雖然自己比較不會看這類型漫畫,但遊戲的確很著迷於重複遊玩,總是會想要去修正遊玩過程中所發生的遺憾與錯誤。

漫畫雖然無法如同遊戲機制設計要求讀者付出得到相應故事,但透過視角轉換以及意識到觀者的視角這點,仍能從中創造出新時代的內容。這或許正是轉生異世界類型故事流行的原因之一,奠基於讀者對既有故事的理解,可理解為「一周目」,接著,各種故事聚焦於各種不同的身分、背景、道具,重新編排成為了「二周目」——就像遊戲中,玩家會選擇角色的職業並發展不同的技能一樣,漫畫為讀者導航,展開了分歧線中的其中一條故事。無論是遊戲還是漫畫,人們總是期待進入虛構尋找可能性,所有現實的縫隙,正是故事所能承接之處。

Author / 小楠
一九九七年生,目前在臺北建築領域工作。喜歡陷入想像,喜歡看漫畫,偶爾寫寫文章。
#恐怖驚悚#幽默搞笑#懸疑#戀愛喜劇
Previous Article
Previous Article
台灣小女將以美食會友,奪下日本國際漫畫獎── 《友繪的小梅屋記事簿》完結專訪
This is already the latest article
This is already the latest article
重重關卡的複調與變奏:Gamers的漫畫創作之旅

Related Work

歸鄉儀式

教徒們各負任務,為將至的儀式奔波...

超齡有什麼關係~

年齡不是問題,跟我永遠在一起吧!

Related Articles

創作透寫台

我們需要任正華:一位觀察人間近乎冷酷、描繪方式近乎殘忍的創作者

創作透寫台

倉鼠滾輪的終點在哪裡?──艾唯恩談《沒辦法,是人生啊!》

創作透寫台

充滿矛盾的我們也能好好生活──《無能戀愛諮商中心》穀子專訪

創作透寫台

在大海中快樂迷航──《海巫事務所》哎呀呀專訪

創作透寫台

怪人筆下的異色科幻——《器官拼圖》作者藥島的創作變奏曲

新人漫畫家出道問卷

新人出道問卷——《歸鄉儀式》吃吃

創作透寫台

將受難的舞蹈編纂為圖鑑:《小屋人類圖鑑》怦然心動的改編整理魔法

活動快訊

馬克老師新作《死神不活了》上架慶:【職場轉運應援祭】

Comment

標示為劇透

0 / 250

Post
LatestHot

There are no comments yet

CCC追漫台

Creative Comic Collection 追漫台

All Rights Reserved. Materials of this site may not be copied or distributed in any way.

Download the app now and enjoy reading!

About us
  • About CCC
  • Guides
  • Business Collaboration
  • CCC Announcement
CCC member
  • Join membership
  • My Account
  • Customer Service
  • Terms of Use
  • Privacy Policy
Social media
  • Facebook
  • Instagram
  • Plurk
  • Youtube
  • Spotify
Comics
  • Comic List
  • By Publisher
  • International co-production
  • Rankings
Articles
  • Topic
  • Column
  • Special Coverage
  • Events

Creative Comic Collection 追漫台

All Rights Reserved. Materials of this site may not be copied or distributed in any way.